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Roblox ne parvient pas à monter de niveau

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Le déclin des habitudes de jeu entraîne des pertes d’IRL pour Roblox, mais les dirigeants semblent sûrs que le pire est derrière eux.

Les actions de Roblox ont plongé de 17% dans les échanges prolongés mardi après que la plate-forme de jeu a signalé un échec sévère, affichant des pertes par action de 0,30 $ sur les revenus, Le problème provient en grande partie des ventes de sa monnaie virtuelle Robux, qui a diminué de 4% pour la même époque l’année dernière pour atteindre 639,9 millions de dollars.

Du côté positif, son nombre d’utilisateurs continue de croître , bien que par rapport à la pandémie, il le fasse plutôt lentement. Roblox a signalé 52,2 millions d’utilisateurs quotidiens moyens, en hausse de 21 % sur un an mais en légère baisse par rapport au dernier trimestre, mais ces utilisateurs dépensent moins que prévu avec des réservations moyennes en baisse de 21 % à 12,25 $. Ses utilisateurs actifs en juillet ont atteint un record de 58,5 millions d’utilisateurs, alors peut-être que le prochain trimestre sera meilleur. Le directeur commercial Craig Donato pense certainement que ce sera le cas. Donato a déclaré que la marque de jeux est optimiste quant à son avenir grâce à ses investissements dans les employés, la capacité des serveurs et les centres de données mondiaux. Il a ajouté que Roblox est « très en mode investissement » et bien que cela réduira les bénéfices, cela en vaudra la peine dans trois à cinq ans… mais la question est. Les investisseurs resteront ils aussi longtemps ?

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